軸へのベクトルの射影

ベクトルの軸への投影の制御点は、ベクトルの始点と終点からこの軸に垂直に下された線を交差させることで得られます。ベクトルの数値投影は、その長さにcos ベクトルと軸の方向との間の角度をかけることで計算されます。

ベクトルの軸への投影は、さまざまな数学的および物理的問題を解く際に決定されます。特定の問題の一例は、座標系内の空間に配置されたベクトルの方向余弦を決定することです。xyz.

この解決策はオンライン計算機で提供されています。ベクトルの終点の座標が与えられ、始点はシステムの原点と見なされ、ベクトルの方向余弦が計算されます。

例: 座標を持つベクトルの場合a = (30, 40, 50) cos ベクトルと軸の方向との間の角度はそれぞれcos α = 0.42, cos β = 0.57とcos γ = 0.71.



ベクトルの座標:

a = (, , )

ベクトルの方向余弦:

cos α =

cos β =

cos γ =