벡터의 덧셈과 뺄셈

벡터의 덧셈과 뺄셈은 다양한 공학적 계산, 특히 전기 공학에서 벡터 및 원형 다이어그램을 구성할 때 수요가 많습니다. 벡터의 덧셈과 뺄셈은 공간에서의 특별한 구성을 통해 수행되며, 결과 벡터를 찾는 것입니다.

다른 방향과 다른 크기를 가진 여러 벡터를 더할 필요가 있다면, 초기점을 (.) A 첫 번째 벡터에 배치하고, 두 번째 벡터의 끝을 첫 번째 벡터의 시작에 배치해야 합니다 (화살표 끝에). 초기 구성점과 두 번째 벡터의 최종점을 연결하면 두 벡터의 합의 결과 벡터를 얻습니다.

덧셈을 계속할 필요가 있다면, 세 번째 벡터를 두 번째 벡터의 끝에 시작점으로 배치하고, 세 벡터의 합의 결과 벡터는 (.) A 및 세 번째 벡터의 끝에 끝나는 벡터와 같을 것입니다. 벡터를 빼는 경우 A 에서 B 세 번째 벡터를 얻고, 그것의 기하 합은 B 벡터의 크기와 같습니다 A. 구성할 때, 모든 것은 이전 경우와 동일하게 이루어지지만, 벡터의 화살표가 B 벡터의 화살표를 향하게 될 것입니다 A.



- 공간

a = ()

b = ()

a+b=()