벡터

벡터는 특정 방향과 길이를 가진 선분입니다. 특정 평면 또는 공간에서의 선분이 벡터로 간주됩니다. 동시에 한 끝점은 시작이고 다른 것은 끝입니다.

벡터의 크기를 나타내기 위해 양쪽에 평행하게 배치된 동일한 두 줄이 사용됩니다.

벡터는 방향이 같고, 벡터의 길이가 같고 한 선상이나 서로 평행하게 위치할 때 동등하다고 합니다.

벡터는 물리학, 기하학, 수학 및 여러 응용 과학을 포함한 많은 과학 분야에서 사용됩니다. 그들의 주요 임무는 다양한 작업의 계산 시간을 줄이기 위해 서로 다른 작업의 수를 줄이는 것입니다. 따라서 많은 전문가에게 벡터가 무엇인지 그리고 어떻게 사용하는지가 중요합니다.

벡터와의 작업

  • 벡터의 합
    계산기는 결과 방정식을 얻을 수 있도록 합니다
  • 벡터의 스칼라 곱 계산
    온라인으로 스칼라 값 찾기
  • 벡터의 벡터 곱 계산
    벡터의 곱으로 충격의 순간을 구성합니다
  • 벡터의 혼합 곱 계산
    삼중 스칼라 곱의 절대값
  • 벡터의 길이, 모듈
    제곱근을 결정하는 공식 사용하여 계산됩니다
  • 벡터 사이의 각도
    제곱합에서 제곱근을 추출하여 모듈이 발견됩니다
  • 구간의 중점
    세그먼트의 중간점을 온라인으로 찾기
  • 벡터의 덧셈과 뺄셈
    다양한 공간에서
  • 축에 대한 벡터의 투영
    벡터의 수적 투영
  • 벡터가 기저를 형성하는지 확인
    온라인 계산기를 사용하여 벡터가 기저를 형성하는지 여부를 확인
  • 기저에 의한 벡터의 분해
    벡터는 벡터 공간의 요소입니다