축에 대한 벡터의 투영

벡터의 축에 대한 투영의 제어점은 벡터의 시작과 끝에서 축에 내린 수직선과의 교차점에서 얻을 수 있습니다. 벡터의 수치 투영은 벡터의 길이에 cos 벡터와 축의 방향 간의 각도를 곱하여 계산됩니다.

축에 대한 벡터의 투영은 다양한 수학적 및 물리적 문제를 해결할 때 결정됩니다. 제시된 문제의 특정 사례 중 하나는 좌표계에서 공간에 배치된 벡터의 방향 코사인을 결정하는 것입니다.xyz.

이 솔루션은 온라인 계산기에 제공됩니다. 벡터의 끝점 좌표가 주어지고 시작점은 시스템의 영점으로 간주되며, 벡터의 방향 코사인이 계산됩니다.

예: 좌표가 있는 벡터의 경우 a = (30, 40, 50) cos 조사 중인 벡터와 축의 방향 간의 각도는 cos α = 0.42, cos β = 0.57 및 cos γ = 0.71.



벡터의 좌표:

a = (, , )

벡터의 방향 코사인:

cos α =

cos β =

cos γ =